十大最难抽的手游排行图:挑战你的钱包和耐心!

抽卡之痛,谁懂?
抽卡游戏一直以其“随机性”和“不确定性”吸引着无数玩家,但同时也带来了巨大的“氪金压力”和“心理负担”。当期待落空,看着心仪的角色或道具迟迟不出,那种无力感谁懂?
今天,我们就来盘点“十大最难抽的手游”,这些游戏不仅池子深,出货概率低,还常常让玩家钱包告急。如果你是“肝帝”或“氪佬”,这些游戏或许能让你感同身受!
排行图:十大最难抽的手游
1. 《原神》
“期望太高,结果总是差一点……”
《原神》作为开放世界RPG的代表,其角色池庞大,五星角色不仅稀有,而且很多都是“传说级”或“毕业级”。抽卡概率极低,加上各种“拐”卡(如纠缠之缘、纠缠之缘·绝)的推出,让玩家欲罢不能。
特点:
五星角色概率低(0.6%左右)
常驻卡池质量高
抽卡环境复杂(拐卡、常驻卡池联动)
2. 《崩坏:星穹铁道》
“非酋的逆袭?不存在的!”
《星穹铁道》延续了米哈游的抽卡传统,虽然角色设计精美,但“歪卡率”极高。尤其是新角色推出时,玩家往往需要投入大量资源才能出货。
特点:
新角色概率极低(如甘雨、刻晴等出货率感人)
常驻卡池“毒坑”多
体力机制限制抽卡频率
3. 《鸣潮》
“首充160抽,一个金卡都没出……”
作为国产新贵,《鸣潮》的抽卡难度不低,尤其是“战令”和“常驻”池子深不见底。很多玩家反馈,即使氪金数万,也难以获得心仪的角色。
特点:
首充福利“坑”人
五星角色概率低(0.4%左右)
常驻卡池“毒瘤”多
4. 《第七史诗》
“每天100抽,一年也未必出货!”
《第七史诗》以“高难度”著称,不仅抽卡概率低,还设置了“保底机制”,但保底成本高得离谱。
特点:
出货概率极低(0.3%左右)
保底成本高
常驻卡池“坑”多
5. 《明日方舟》
“银伴玩不玩?全看脸!”
《明日方舟》虽然抽卡概率不算最低,但“银伴”机制让玩家难以确定何时能出货。很多玩家“空池”数月,却突然歪出满潜银伴。
特点:
银伴机制不确定性高
五星干员概率低
抽卡环境复杂
6. 《幻塔》
“月卡抽了半年,一个金卡都没见!”
《幻塔》的角色池深,尤其是“常驻”池子,出货概率极低。玩家常反馈“非酋”状态,即使坚持抽卡也难以获得心仪的角色。
特点:
常驻卡池“毒坑”多
五星角色概率低
体力机制限制抽卡
7. 《重返未来:1999》
“首充198抽,一个金卡都捞不到……”
《1999》的抽卡难度不低,尤其是“战令”和“常驻”池子深,玩家常反馈“歪卡”或“空池”。
特点:
首充福利“坑”人
五星角色概率低
常驻卡池“毒瘤”多
8. 《王者荣耀》
“首充648抽,一个金皮都没出!”
虽然《王者荣耀》抽卡概率不算最低,但“首充”和“战令”福利设计不合理,让玩家难以满足。
特点:
首充福利“坑”人
皮肤池深
抽卡环境复杂
9. 《阴阳师》
“式神池子深,出货靠天选!”
《阴阳师》的抽卡难度不低,尤其是“常驻”池子,出货概率极低。玩家常反馈“空池”或“歪卡”。
特点:
常驻卡池“毒坑”多
五星式神概率低
抽卡环境复杂
10. 《第七史诗》
“每天100抽,一年也未必出货!”
《第七史诗》以“高难度”著称,不仅抽卡概率低,还设置了“保底机制”,但保底成本高得离谱。
特点:
出货概率极低(0.3%左右)
保底成本高
常驻卡池“坑”多
抽卡游戏如何避免“非酋”?
虽然这些游戏抽卡难度极高,但玩家仍可以通过以下方法降低“非酋”概率:
理性氪金:不要被游戏诱导过度消费。
利用保底机制:了解游戏保底规则,避免“空池”。
参与活动:很多游戏会推出“免费抽卡”活动,可降低成本。
调整心态:抽卡本就是概率游戏,不必过于执着。
抽卡虽难,但乐趣仍在
抽卡游戏之所以受欢迎,不仅在于角色和道具的吸引力,更在于那种“期待感”和“成就感”。即使是最难抽的手游,只要调整心态,理性参与,依然能享受游戏的乐趣。
你玩过这些游戏吗?哪个游戏让你“痛不欲生”?欢迎留言分享!